Ö1 Digital.Leben

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ORF Ö1

1957 - Computerspiele als Fall für die Restauratorin
Sprechende Maschinen, datensammelnde Konzerne, laute Soziale Medien oder menschenähnliche Roboter verwandeln unseren Alltag. "Digital.Leben" fragt nach, was die Digitalisierung mit uns macht und wie Technologien unsere Gesellschaft verändern.
1957 - Computerspiele als Fall für die Restauratorin
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Sprechende Maschinen, datensammelnde Konzerne, laute Soziale Medien oder menschenähnliche Roboter verwandeln unseren Alltag. "Digital.Leben" fragt nach, was die Digitalisierung mit uns macht und wie Technologien unsere Gesellschaft verändern.

Episodios

1957-

Computerspiele als Fall für die Restauratorin

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1956-

Kulinarisches Netz: Foodreels als Social Media Magnet

lun., 20 abr. 2026
1955-

Paris Marx Tipps für digitale Unabhängigkeit

jue., 16 abr. 2026
1954-

Wetten, dass die Bahn sich verstpätet

mié., 15 abr. 2026
1953-

Schleswig-Holstein ist digital unabhängig

mar., 14 abr. 2026